水果忍者苹果版叫什么游戏:死门凯立绘曝光,但玩家觉得策划审美太差,百战不灭技能优化!

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每个新忍者的立绘相当于这个忍者的牌面,立绘好不好看也决定着忍者的第一印象如何水果忍者苹果版叫什么游戏。当初秽土水门刚上线的时候立绘被说是金毛狮王,整个发型都炸开了,很不好看。后来一期策划直播说这个忍者接下来会有史诗级的调整,主要就是更换了忍者的立绘。根据策划的描述,每个忍者的立绘魔方是没有权限修改的,只能是版权方给什么用什么。除非是一些原创角色,魔方才有权限去修改和设计,但凡是剧情线中的忍者基本上都是只能按照版权方的意思去上线对应的效果。

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目前根据游戏内更新的文件已经可以看到死门凯的相关立绘效果,其中有一张的效果被玩家认为策划审美太差,明明是一个非常壮实的迈特凯,通过这个立绘一看就感觉有点太苗条了水果忍者苹果版叫什么游戏。现在还不确定这个立绘是否会是最终版,但按照以往这个时间点看到的新忍者立绘,基本上八九不离十了。我个人感觉也是差点意思,除非是后期玩家反馈的力度很大,魔方才有可能会去跟版权方要求更换其他的立绘,不然的话,这个立绘可能就一直要用下去了。比如,下面这个无差别总决赛的预览图中就可以看到死门凯的立绘效果,刚好是可以对应上面的效果图。

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除了忍者的立绘以外,还有一个细节比较重点,那就是人物模式在场内的效果水果忍者苹果版叫什么游戏。这个效果暂时没有通过文件更新看到,最快估计要等到25号首波爆料才行,而且按照现在看到的立绘效果也可以确认死门凯登场就是八门状态。我个人是希望能够看到比之前忍战凯更优秀的特效,然后把忍者的细节打磨的再完美一些,距离忍者爆料和上架时间越来越近,我也就越担心这个忍者翻车。(策划千代不要让玩家失望啊)

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说完了死门凯相关的内容,再来说一下其他方面的内容水果忍者苹果版叫什么游戏。今天推送的更新包中优化了大蛇丸百战不灭时装的细节,其中一个比较明显的地方就是一技能效果。在当初爆料阶段,这个时装的一技能在突进后会有一个转身的效果来过渡,结果在正式版本中这个效果被取消了。这就导致了一技能的转换效果非常生硬,如果空掉一技能的话甚至还会出现原地发呆的情况。而本周更新包推送以后,我也简单测试了一下,魔方已经把之前的那个转身效果给加了回来,现在的大蛇丸百战不灭一技能就顺眼很多了。

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以上,就是关于死门凯立绘以及大蛇丸百战不灭时装的优化分析,仅供参考水果忍者苹果版叫什么游戏。大蛇丸百战不灭的时装是一个全服玩家都可以免费拿到的奖励,即便是玩家觉得二技能受击释放有点离谱,魔方可能在短期内也不会做出大改动。因为现在的效果已经给玩家有了先入为主的感觉,假设现在再去做出修改机制的操作,很容易会让一些还没拿到手的玩家觉得魔方随意修改内容。其实通过这几天的实战感受下来,大蛇丸百战不灭的时装优缺点都非常明显,策划给了二技能受击释放以及大蛇的无敌效果,但却在攻击范围上做出了较大的限制。如果实在觉得这个忍者无法应对,下个版本削弱了佩恩天道超等忍者,应该可以空出一些ban位来。

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标签: 审美 技能 觉得 优化 曝光

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